pokosho!

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骨いれた

[ softimage|xsi ] 2007/7/2

骨テスト

やっとこ生物に骨を入れることができました。

骨いれた

すごく簡単でびっくり。
2足と4足のモデルが用意されていて、あとは位置とサイズ調整するだけで終わり。
「ね?簡単でしょ?」でした。

動かすのも簡単で、2/4足専用の選択画面(画像右)から動かしたい部位を選択していじるだけ。

ここら辺、高いソフトだけあるなー、と思いました。

よっしゃ!とりあえず、歩行アニメーションをば!…と思ったのですが、結構タイヘンでまた今度に…。

softimageやっとこ起動

[ softimage|xsi ] 2007/6/15

softimage test
何故か起動ロゴが出た後、勝手に終了しちゃっていたsoftimageがやっとこ動きましたよォー。
何度もOS入れ直して、大変だった…。
原因は、競合するソフトがあったみたい。
msn messengerか?
iTunesか?

とりあえず、 しばらく新しいソフトいれる度に起動確認しないと!

ところで、上の画像は、何も考えずにつくった動物です。
大分操作になれてきたので、次はいよいよ、骨いれたり、動かしたりさせたいな。

原因判明

また、同様の現状が起きました。しぶしぶ直近にインストールしたアプリケーションをアインストールしていくと、ActiveScriptRubyが原因でした。

どこで競合してるんだろう? とりあえず、何とかして欲しい…。

サブディビジョンインターフェースの適用

[ softimage|xsi ] 2007/6/3
  1. オブジェクト選択
  2. 取得>プロパティ>ジオメトリアプロクシメーション
  3. ポリゴンメッシュのOGLレベル/レンダレベルを調整

サブデビのルールはポリゴンメッシュのプロパティから変更できます。
ポリゴンメッシュのプロパティは、Explore(キー8)で選択するのが簡単です。